ネットゲームはストーリーを持たなければ著作権法に規定された視聴作品を構成できないのだろうか?

2023 10/30

ホットスポット・解析


ネットゲームはストーリーを持たなければ著作権法に規定された視聴作品を構成できないのだろうか。


2021年6月1日に施行された「新」『著作権法』第3条第6項は、「映画作品と映画を類似した方法で創作した作品」を「視聴作品」に改正し、オンラインゲームの著作権侵害認定に法的根拠を提供した。


2023年4月、北京インターネット裁判所が審査した原告の北京某科学技術会社と被告の王某、深セン某科学技術有限会社のネットゲームの著作物情報ネットワーク伝播権侵害に関する紛争で、裁判所は:事件に関わるゲームはゲームプレイヤーのインタラクティブなストーリー性と娯楽性を持ち、ゲームプレイヤーの操作命令に従って、動物キャラクターはゲームシーンの中でジャンプ、ランニング、拳を振ったり、テニスラケット、野球バットを振ったり、シャベルやキャンディの道具は他のゲームプレイヤーとPKインタラクションを行い、ダイナミックな画面を形成した。この過程で、ゲームプレイヤーは画面と音楽の視覚、聴覚の二重の鑑賞体験を得ることができるだけでなく、ロールプレイ、親友のインタラクション、チームプレイなどの各方面を通じてインタラクティブな体験と感情的な共感を得ることができる。そのため、上述のゲーム画面は一連の伴音または伴音のない画面から構成され、技術設備を利用して動的に知覚され、ゲームプレイヤーの精神感情を豊かにし、『著作権法』に規定された視聴作品に属する。この判決を通じて、オンラインゲームに特定のキャラクター、ストーリー、知覚可能な画面、音声などの要素を含む新しい知的財産権担体が『著作権法』視聴作品の保護範囲に組み入れることができるが、オンラインゲームがストーリーを持たなければ映画作品(視聴作品)を構成できないかどうかの問題はさらに検討する価値があることが分かった。


これに対し、上海浦東新区裁判所は審理した権利侵害紛争事件で、「一部の風景映画やドキュメンタリー作品には、事前に設定されたストーリーはないが、映画や映画作品として認定されるのを妨げるものではない」と認定した。広州知的財産権裁判所はその審理の案件の中で、あるゲームは特定のゲームキャラクターやゲームストーリーを備えておらず、一般的に映画を撮影するような方法で創作された作品の核心要素が欠けていると認定した。


現在のオンラインゲーム業界の現状を考慮すると、「オンラインゲーム」の製品タイプにはロールプレイング類だけでなく、スポーツ類、アクション類など多くのタイプが含まれており、異なる種類のゲームは道具、ルール、視覚効果、システム設計などの面で大きな差があるが、相互に関連し、融合している。そのため、すべてのオンラインゲームをある種類の作品カテゴリに統合して保護しようとすると、オンラインゲーム業界の現状に合致しない可能性があり、異なるオンラインゲームの区別保護に対してより実行可能性があるかもしれない。例えば、ストーリーがあり、映画画面の一般的な表現特徴に合致する場合、視聴作品の保護に組み入れることができる、前述の特徴を示すオンラインゲームはできませんが、その一部の要素、例えば音楽、文案なども確かに「作品」の基準に達していれば、その部分は「著作権法」第3条第9項に規定されている「作品の特徴に合致する他の知的成果」として保護することができます。


業界・ニューディー


「<上海市公益広告促進と管理方法(意見募集稿)>の意見公募に関する通知」


8月2日、上海市市場監督管理局は「<上海市公益広告促進と管理弁法(意見募集稿)>の意見公募に関する通知」を発表した。意見フィードバックの締め切りは8月31日。

『弁法』は全部で4章34条で、上海市の行政区域内で公益広告の計画、組織、創作、普及及び管理活動に従事することに適用し、公益広告原稿源に公益広告通稿、公益広告作品庫原稿及び自分で原稿を設計、製作し、企業が公益広告を出資、発表することを奨励し、或いは公益広告試合、フォーラムなどの活動を命名することを明確にする。企業が出資して公益広告を設計、制作する場合、公益広告作品に企業名と商標表示を表示することができるが、商品やサービスに関する情報や企業住所、ウェブサイト、連絡先などの内容が現れてはならず、社会公衆に公益広告内容に対する認識を低下させてはならない。


国家広電総局、5つの放送テレビとインターネット視聴業界基準を発表


8月18日、国家放送テレビ総局は「国家放送テレビ総局の<インターネット視聴番組の音声ラウドネス技術要求と測定方法>など3つの放送テレビとインターネット視聴業界標準の発表に関する通知」、「国家放送テレビ総局の<有線デジタルテレビの音声ビデオ技術品質要求と測定方法>など2つの放送テレビとインターネット視聴業界標準の発表に関する通知」を発表した。


今回発表された放送テレビとネットワーク視聴業界標準は、「ネットワーク視聴番組の音声ラウドネス技術要求と測定方法」、「衛星デジタル放送テレビ監視規程」、「デジタルテレビ番組の音声ラウドネス監視規程」、「ケーブルデジタルテレビの音声ビデオ技術品質要求と測定方法」、「IPTV音声ビデオ技術品質要求と測定方法」を含む。


「<インターネット広告の識別可能性のための法執行ガイドライン(意見聴取稿の公開)>意見募集に関する公告」


国家市場監督管理総局は8月28日、「<インターネット広告の識別可能性に関する法律執行ガイドライン(意見聴取稿の公開)>意見募集に関する公告」を発表した。


『ガイドライン』では、インターネット広告配信者が文字表示方式を採用している場合、「広告」を顕著に表示しなければならず、「協賛」「普及」「推薦」「AD」などの代替を使用してはならない、知識紹介、体験共有、消費評価などの形式で商品やサービスを販売し、ショッピングリンクなどの購入方式を付加してインターネット広告を発表する場合、広告発表者は「広告」を顕著に表示しなければならない。ニュース記事に商品経営者またはサービス提供者の詳細な住所、電話番号、電子メールアドレス、ウェブサイト、QRコード、商品バーコード、インターネットインスタントコミュニケーションツールなどの情報が含まれている場合は、ニュース記事形式で広告を変調して発表すると認定しなければならない。世論の監督を展開し、商品の品質に関わるために応急処置及び貧困扶助・貧困扶助などの公益活動が必要な場合を除く。


2022年度上海版権十大典型案件まとめ発表


8月30日、中央と市委員会の知的財産権保護強化に関する政策決定と配置を深く貫徹、実行し、国際知的財産権保護高地を構築し、著作権保護の宣伝力を強化し、公衆の著作権保護意識を高めるため、上海市著作権局はこのほど、2022年度上海著作権十大典型事件を発表した。


今回選出された事件は、刑事事件4件、行政事件3件、民事事件3件で、インターネット中継、スポーツ試合、図書、視聴サイト、ゲーム、コンピュータソフトウェア、音楽など多くの分野をカバーしている。主に「『狼牙榜没入式シナリオ密室ゲーム』著作権侵害紛糾事件」「『新斗羅大陸』ゲーム私服著作権侵害刑事事件」「インターネット生放送配信ネットワーク共有著作権侵害行政処罰事件」「冬季五輪スポーツ試合番組著作権侵害と不正競争事件」「『震えるショートビデオLOGO』著作権侵害行政処罰事件」などの事件が含まれる。